
如果你觉得《灵笼》已经是突破想象的国漫之光,那么艺画开天这次「一鱼多吃」的《凡应》配资公司排行,将完全打破传统国漫的发展限制,在「没有IP托底、没有模式参考,全靠自己蹚水过河」的条件下,推出长篇叙事幻想ARPG大作《凡应》,只能说艺画开天太敢了!
10月17日,艺画开天发布了《凡应》全新游戏PV,并同步开启了保密测试招募。从美术风格和视觉呈现来看,早前的《凡应》在游戏CG美术风格上整体更偏严肃幻想,会有一些「魂系美学」的展示。
展开剩余67%例如濒死的世界观、神圣与亵渎的塑造、低饱和度灰黑调美术、机械与生物融合的异形怪物等等,而最新PV中,《凡应》在此基础上做了一些更符合主流审美的改动,展现出了更多东方美学,比如色调上使用了许多更丰富绚丽、高饱和度的色调,生态场景也更丰富。在宏大世界观+ARPG的特征融合下,形成了有自身特色的一种通透感,更有利于产品破圈和吸引泛用户。
总的来说,《凡应》在世界观构建与视觉叙事上展现出扎实功底,尤其在设定细节和镜头表达上具有动画公司跨行制作的独特优势。相对而言,游戏整体还是偏向内容驱动型设计,符合艺画开天以叙事见长的背景。不过最终游戏的表现形态还有待验证,毕竟PV的视觉表现与开放世界游戏的实机体验之间还是有差距的。
从叙事表达和内容底蕴来看,同当初创作动画《灵笼》一样,3D写实风+幻想叙事的《凡应》本身就属于稀缺类型,具备一定的独特性,并且,要将幻想与写实这看似对立的二者进行融合,需要很高的审美水平与技术能力。
一方面,原创题材下,美术概念和资产很难照搬、对标现有可采买的模型,唯一的办法,就是基于世界观逻辑去取材、采风,尝试做出自己的风格。
另一方面,在叙事和设定部分,《凡应》展现的也不是随随便便的幻想,而是有实在底蕴的世界。从目前公布的PV中可以看出,它的精神内核是这个世界观下,人们对于漂泊无定的慨叹,和对土地、家园的向往。就像《流浪地球2》最触动人的那种内核一样,这种底蕴很容易引起大众共鸣。
《凡应》的出现绝非艺画开天一时兴起,而是有备而来。因为游戏本身在重置后的制作周期并不长,但《凡应》却能直接与PV发布同步开启测试,这也体现了艺画开天跨行的决心与实力。
在走向跨行开发、内容升级的道路上,艺画开天也并非孤军奋战,前有三七互娱和哔哩哔哩投资,后有阅文集团斥资3.25亿元收购艺画开天26.67%股权,使腾讯合计持股比例接近六成,成为公司最大股东。多方支撑之下配资公司排行,艺画开天这次全新尝试,既是国产动画公司硬实力的体现,也或将正式解锁国产动画的跨行发展的新道路!
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